ANAK FMIPA

Blognya Anak Fmipa

Anak Fmipa

LightBlog

Tuesday, April 3, 2018

Ragam Dialog (IMK)


Dalam ragam dialog antara manusia dan komputer perlu adanya suatu eror handling agar tidak ada eror yang di buat oleh user.

langkah yang dapat dilakukan untuk mengatasi eror
contoh mengatasi eror handling dalam google 

undo (ijinkan pembatalan aksi)

user memerlukan bahwa ketika merka memilih opsi dan membuat aksi, aktifitas dapat di batalkan dengan mudah karena terkadang aksi yang dilakukan oleh user adalah aksi yang tidak di sengaja.

help

Ragam dialog (Dialoque Style) :

Ragam dialog adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.


Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog : 

a.Inisiatif : Inisiatif merupakan sifat dasar dari sembarang dialog.

user memberikan tanggapan

b.Keluwesan : Kemampuan untuk mencapai suatu tujuan lewat cara yang berbeda. semakin dia lues semakin ia tinggi kompleksitas yang di miliki oleh sebuah software

c.Kompleksitas :Tidak perlu membuat antarmuka lebih dari yang diperlukan Pengelompokan Hirarki. semakin dia 

d.Kekuatan : Kerja yang dapat dilakukan sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh pengguna.  e.Beban Informasi  -  Mempengaruhi daya guna dan hasil guna informasi.

di definisikan sebagai jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang di berikan oleh user

pada aspek ini berbenturan dengn aspek keluesan dan kompleksitas

Karakteristik Ragam Dialog: 

a. Konsistensi : Atribut yang  penting untuk membantu pengguna dalam mengembangkan mentalitas.

b. Umpan balik : Ketika sebuah program dijalankan dan computer menampilkan hasilnya.  

c. Observabilitas : Karakter ini di punyai oleh system yang berfungsi secara benar dan sederhana. sistem dapat befungsi secara benar nampuk sederana bagi user seperti perbedaan antara note pad dengan microsoft word

d. Kontrolabilitas : kebalikan dari observabilitas, system  di kontrol pengguna.

sistem yang seslslu dalam kontroluser. dialog yang emiliki sifat ni harus emmungkinkan user agar dapat menentukan
1. dimana ia berada sebelumnya
dimana ia sekarang berada
kemana ia dapat pergi
apakah pekerjaan yang sudah di lakukan dapat dibatalkan

namun biasanya system yang baik memilki LOG  yang di tampilkan dalam bentu text, jadi iyaa menampilkan posisi ia dimana, kapan

e. Keseimbangan : Perancangan  system manusia-komputer harus optimal dalam membagi pekerjaan.


Kategori Ragam Dialog :

Ragam dialog interaktif dapat dikelompokkan menjadi 9 kategori, yaitu:

a. Dialog berbasis perintah tunggal (command line dialogue)

b. Dialog berbasis bahasa pemrograman (programming language dialogue)

c. Antarmuka berbasis bahasa alami (natural languange interface)

d. Sistem Menu

e. Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue)

f. Antarmuka berbasis ikon

g. Sistem Penjendelaan (windowing system)

h. Manipulasi Langsung (direct manipulation)

i. Antarmuka berbasis interaksi grafis


Berikut Penjelasan Singkat:


a. Dialog berbasis perintah tunggal (command line dialogue) :


Perintah-perintah tunggal yang dioperasikan tergantung dengan sistem operasi komputer yang dipakai.


b.Dialog berbasis bahasa pemrograman (programming language dialogue)


Dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas (file) berupa batch file.


c. Antarmuka berbasis bahasa alami (natural languange interface)


Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami (manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah.



d. Sistem Menu


Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas. 

Terdapat 2 jenis system menu yaitu:

-Sistem Menu Datar 

-Sistem Menu Tarik(pulldown) 


e. Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue)


Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer yang berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan .


f. Antarmuka berbasis ikon


Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi.


g. Sistem Penjendelaan (windowing system)

Sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi pada satu atau lebih jendela (window) .

Jenis-jenis jendela (window) :

 a. Jendela TTY 

 b. Time-Multiplexed Windows 

 c. Space multiplex window 

 d. Non Homogen


 h. Manipulasi Langsung (direct manipulation)


Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer .


i. Antarmuka berbasis interaksi grafis


Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas.



comand leanguage


tugas 
rancang design tampilan menu dan form isian

No comments:

Post a Comment