ANAK FMIPA

Blognya Anak Fmipa

Anak Fmipa

LightBlog

Tuesday, March 20, 2018

IMK

sekumpulan proses dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memangaatkan dan berinteraksi dengan komputer

suatu disipling ilmy yag menekankan pada aspek design evaluasi dan impematasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena fenomena disekitar manusia itu sendiri

suatu studi ilmiah tentan masyarakat dii dalam lingan kerjanyaa


SISTEM IMK

HCIS = f(H,M,E,I,T)

SISTEM MASNUSIA DENGNA KOMPUTER
SUBSISTEM MANUSIA
SUBSISTEM MESIN
SUBSISTEM LINGKUNGAN
INTERAKSI MANUSIA DENGAN SUB SUB SISTEM
WAKTU LAMANYA INTERASI TERJADI

BIDANG STUDI YANG MEMPENGARUHII PERKEMANGAN IMK


1. HCI
2. software engineering
artificial intelegence
sociologi
ergonomic
anthopologi
organizatioal phsisikologi

piranti bantuk pegembangan sistem

pertama kali di kembangkan oleh macApp oleh aple pada pertengahantaun 1980 an

contoh piranti bantk lainnya : visal dbase 

kesalahan medasar programer


desin ini memuaskan saa, berarti juga akan meuaskan seiap orang

desain ini memuaskan rata rata orang berarti juga akan memaskan setiap orang

instilah dalam pengelihatan

luninans
banyaknya cahaya yag dipantulakan oleh permakaan obuek

semakin besar luminans sebuah objek rincian objek yang dapat di lihat oleh mata akan semaki bertamah

kontras
selisih antaraluminans objek dengan luninans latar belakang

lilai kontras daapat positif dan negatif
nilai negatif akan membuat objek tidak nampak


kecerahan

tanggapan subjektif pada cahaya
tidak ada kaiktan dengan luminans dan kontras, namun luminans dapat berimpilkasi pada kecerahan


sudut dan ketajaman pengelihatan

sudut pengelihatan (visual angle) sudut yag di pbentuk antara obek dengan mata

ketajaman pengelihatan vidual actulity; sudut pengelihatan minimun ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek dengan jelas

istilah dalam pengelihatan cisual

medan pengelihatan

sudut yang di betk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh

dartah 1 pengelihatan binokuler
daerah 2 monokuler kiri
daerah 3 monokuler kanan
4 daerah buta


penggunaan warna yang efektif

aspek psikologis

hindarkan wara berikut secara bersamaancyan magenta dan kuning

hindarkan warna biru untuk garis tipis teks dan bentk kecil sebba seistem penglihatan kita tidak di siapkan untk ransangan yang tajam , terinci dan bergelombang pendek

pertimbangkan warna tajan untuk egunaan usia tua

warna akan beribah  kika aras cahaya sekaliling berubah dan juga akibat pebambahan dan penurunan kontras di bandingkandengan kuning, hijau atau biru

hindarkan warna merah dan hijau dala, sekara besar pada tempat yang berseberangan , warna yang cocok adalh warna kuning dan biru

No comments:

Post a Comment